Portfólio
Sistemas reais, nas mãos das pessoas para quem foram construídos.
Levantar capital consome o tempo que um fundador deveria colocar no produto, e quase tudo o que pedem a ele já foi dito alguma vez. Construímos uma plataforma web com perfis, um modelo de scoring de oito critérios e editais, mais uma extensão de Chrome que os preenche automaticamente.
O site de um estúdio de animação 3D e 2D vive ou morre pela forma como carregam suas galerias de imagens e vídeo, e um bom design sozinho não resolve isso. A Estúdio Shout nos trouxe o design e nós cuidamos do desenvolvimento: as interações, o layout responsivo e a otimização de imagens para manter o site rápido.
A anatomia é memorizada de livros e de pranchas, e a primeira prática real costuma chegar com um paciente na frente. Junto com o Estudio Shout desenvolvemos um treinamento em VR para Meta Quest 3 e 3S, com modelos anatômicos e casos clínicos.
Os operadores de equipamentos médicos precisavam da máquina na frente para aprender, e transportá-la ou tirá-la de operação sai caro. Criamos um simulador de realidade mista do UltraClear Laser e seus cinco modos de tratamento, em óculos Xreal.
Uma foto não mostra como a luz se move dentro de uma pedra preciosa, e é isso que um comprador precisa avaliar antes de pagar por uma. Gem Bible é um projeto interno, construído com pessoas da indústria de pedras preciosas, que renderiza cada pedra ao vivo a partir da sua óptica real.
Em uma produção audiovisual o set é montado inteiro antes de dar para ver se a luz funciona, e refazer custa desmontar e montar de novo. Fizemos um aplicativo móvel de AR e VR que posiciona luzes, câmeras e manequins no espaço real e permite percorrer a montagem em VR antes de armá-la.
Uma escrita ameaçada se perde se aprendê-la exige um mestre ao lado corrigindo cada traço. Criamos uma experiência de VR gamificada em que personagens guia ensinam o alfabeto tibetano e o aplicativo compara cada traço enquanto ele é desenhado.
A maioria dos sites é vista uma vez e esquecida, e o trabalho de design por trás não conta se nada convida a parar. Construímos as microinterações 3D em tempo real que fazem parar, e a integração e o desempenho que as sustentam, sobre o site liderado pela HeyZenSei.
O jogo próprio de um estúdio precisa de uma landing que empurre a wishlist da Steam antes de existir uma única imagem jogável pública. A Estúdio Shout está desenvolvendo o Cat Distribution System, o jogo próprio deles, e nós construímos a landing que leva os jogadores a colocar o jogo na wishlist.