O Humana transforma o estudo de anatomia em prática com as mãos, no Meta Quest 3 e 3S: manipular modelos anatômicos e resolver cenários clínicos com hand tracking ou controles, em um ambiente gamificado onde errar não custa nada. A arte e os modelos visuais são do Estudio Shout, e o UX foi codesenhado com eles. Em uso na prática de anatomia.
Como construímos uma experiência que transforma o estudo de anatomia em prática clínica imersiva.
O aprendizado da anatomia e a prática clínica dependem da repetição e da manipulação direta. Os livros explicam e os modelos físicos mostram, mas nenhum deles permite que o estudante tome decisões em um ambiente de prática real sem consequências.
O Humana precisava de uma solução interativa que colocasse o corpo humano nas mãos do usuário e o pusesse diante de cenários clínicos reais em um ambiente totalmente seguro e controlado.
Desenvolvemos um aplicativo de realidade virtual para Meta Quest 3 e 3S em que o usuário pode interagir com modelos do corpo humano e resolver cenários clínicos complexos usando controles ou rastreamento de mãos (hand tracking). A experiência é gamificada com o objetivo de manter um alto nível de engajamento sem perder o rigor educativo necessário na área médica.
A arte e a criação dos modelos visuais do projeto foram desenvolvidas pelo Estudio Shout, com quem codesenhamos o UX de toda a experiência para garantir uma navegação intuitiva e fluida.
O Humana já está em uso ativo como ferramenta de treinamento médico e simulação clínica.
Se você tem um processo de capacitação ou educação que depende da prática repetitiva em ambientes onde o erro da vida real tem consequências graves, a VR pode mudar completamente como sua equipe treina.
Conte para nós a sua ideia.