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Humana - Entrenamiento médico en VR

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Humana convierte el estudio de anatomía en práctica con las manos, en Meta Quest 3 y 3S: manipular modelos anatómicos y resolver escenarios clínicos con hand tracking o controles, en un entorno gamificado donde equivocarse no cuesta nada. El arte y los modelos visuales son de Estudio Shout, y el UX lo co-diseñamos con ellos. En uso en la práctica de anatomía.

Humana - Entrenamiento médico en VR

Cómo construimos una experiencia que convierte el estudio de anatomía en práctica clínica inmersiva.

El reto

El aprendizaje de la anatomía y la práctica clínica dependen de la repetición y la manipulación directa. Los libros explican y los modelos físicos muestran, pero ninguno permite que el estudiante tome decisiones en un entorno de práctica real sin consecuencias.

Humana necesitaba una solución interactiva que pusiera el cuerpo humano en manos del usuario y lo enfrentara a escenarios clínicos reales en un entorno completamente seguro y controlado.

Lo que construimos

Desarrollamos una aplicación de realidad virtual para Meta Quest 3 y 3S donde el usuario puede interactuar con modelos del cuerpo humano y resolver escenarios clínicos complejos utilizando controles o seguimiento de manos (hand tracking). La experiencia está gamificada con el objetivo de mantener un alto nivel de engagement sin perder el rigor educativo necesario en el área médica.

El arte y la creación de los modelos visuales del proyecto fueron desarrollados por Estudio Shout, con quienes co-diseñamos el UX de toda la experiencia para asegurar una navegación intuitiva y fluida.

Cómo funciona

  • Interacción natural (Hand Tracking): El usuario puede interactuar con los modelos anatómicos directamente con sus manos dentro del visor, sin necesidad de mandos externos. El sistema de seguimiento de manos de Meta Quest 3 permite agarrar, rotar y examinar elementos del cuerpo de forma precisa.
  • Escenarios clínicos dinámicos: La app plantea situaciones médicas reales donde el usuario debe tomar decisiones bajo presión, recibiendo retroalimentación inmediata sobre cada acción realizada. Este entorno gamificado invita al estudiante a repetir los módulos para mejorar sus puntuaciones y habilidades.

Estado actual

Humana ya se encuentra en uso activo como una herramienta de entrenamiento médico y simulación clínica.

Construimos esto. ¿Qué podemos construir contigo?

Si tienes un proceso de capacitación o educación que depende de la práctica repetitiva en entornos donde el error de la vida real tiene consecuencias graves, la VR puede cambiar por completo cómo entrena tu equipo.

Cuéntanos tu idea.