Portafolio
Sistemas reales, en manos de las personas para las que se construyeron.
Los operadores de equipos médicos necesitaban la máquina delante para aprender, y trasladarla o sacarla de servicio sale caro. Creamos un simulador de realidad mixta del UltraClear Laser y sus cinco modos de tratamiento, en gafas Xreal.
En una producción audiovisual el set se arma entero antes de poder ver si la luz funciona, y rehacerlo cuesta desarmar y volver a montar. Hicimos una app móvil de AR y VR que coloca luces, cámaras y maniquíes en el espacio real y deja recorrer el montaje en VR antes de armarlo.
Levantar capital consume el tiempo que un fundador debería poner en el producto, y casi todo lo que le piden ya lo dijo alguna vez. Construimos una plataforma web con perfiles, un modelo de scoring de ocho criterios y convocatorias, más una extensión de Chrome que las autocompleta.
La anatomía se memoriza de libros y de láminas, y la primera práctica real suele llegar con un paciente delante. Junto a Estudio Shout desarrollamos un entrenamiento en VR para Meta Quest 3 y 3S, con modelos anatómicos y casos clínicos.
Una escritura en peligro se pierde si aprenderla exige un maestro al lado que corrija cada trazo. Creamos una experiencia de VR gamificada donde personajes guía enseñan el alfabeto tibetano y la app compara cada trazo mientras se dibuja.
La mayoría de los sitios se ven una vez y se olvidan, y el trabajo de diseño que hay debajo no cuenta si nada invita a detenerse. Construimos las micro-interacciones 3D en tiempo real que hacen frenar, y la integración y el rendimiento que las sostienen, sobre el sitio que lideró HeyZenSei.
El sitio de un estudio de animación 3D y 2D vive o muere según cómo cargan sus galerías de imágenes y video, y un buen diseño solo no resuelve eso. Estudio Shout nos trajo su diseño y nosotros hicimos el desarrollo: las interacciones, el layout responsive y la optimización de imágenes para que cargara rápido.
El título propio de un estudio de juegos necesita una landing que empuje la wishlist de Steam antes de que exista una sola imagen jugable pública. Estudio Shout está desarrollando Cat Distribution System, su propio juego, y nosotros construimos la landing que lleva a los jugadores a agregarlo a su wishlist.