Opal Logo
WhatsApp
Comparativa Actualizado 29 de septiembre de 2026

Three.js vs Spline vs Unity: ¿cuál usar para un sitio web 3D interactivo?

Cómo se comparan Three.js, Spline y Unity para poner 3D interactivo en un sitio web: control, flujo de trabajo, soporte de navegadores y cuándo conviene cada uno.

Todos los recursos

Respuesta corta

Three.js es la opción por defecto cuando el 3D tiene que ser a medida, rápido y parte del resto del sitio: es una librería de JavaScript de código abierto (MIT) que dibuja con WebGL y da control total. Spline es el camino más rápido para que un diseñador publique una escena 3D sin programar, como URL pública, embed o código exportado. Unity tiene sentido cuando la experiencia web es en realidad un juego o un simulador, o ya existe como proyecto de Unity, y necesita WebGL 2 en escritorio.

La versión corta

  • Three.js es una librería de código. Da control total sobre el render, la interacción y el rendimiento, y vive dentro del sitio como cualquier otro JavaScript. Necesita un desarrollador.
  • Spline es una herramienta de diseño visual. Un diseñador arma y anima la escena, y la comparte como URL pública, como embed del Viewer o como código (Vanilla JS, React, Next.js, react-three-fiber o un loader para Three.js).
  • Unity es un motor de videojuegos. Toda la experiencia se construye en el editor de Unity y se exporta como build Web. Es la opción natural para juegos y simuladores con lógica compleja.

Three.js: cuando el 3D es parte del producto

Three.js es una librería de JavaScript de código abierto, con licencia MIT, que dibuja 3D en el navegador con WebGL. Como es código dentro del sitio, el 3D puede reaccionar al scroll, compartir estado con el resto de la página, cargar solo lo que necesita y optimizarse para los dispositivos que usa la audiencia. Encaja en configuradores de producto y sitios interactivos donde la experiencia y el sitio son una sola cosa. La contraparte: todo lo construyen desarrolladores, incluidas herramientas que un editor visual ya trae resueltas.

Spline: cuando un diseñador necesita publicar 3D rápido

Spline es una herramienta de diseño de escenas 3D con animación y eventos. Una escena se puede publicar como URL pública, incrustar con el Spline Viewer o exportar como código. Dos detalles pesan al elegirla: las animaciones y los eventos solo se conservan al exportar a Vanilla JS o React, y Spline dibuja con WebGPU por defecto y cae a WebGL si no está disponible. Rinde muy bien en escenas de portada, adelantos de producto y momentos de una landing; la lógica que va más allá de su sistema de eventos suele terminar necesitando código igual.

Unity: cuando el sitio en realidad es un juego o un simulador

Unity es un motor de videojuegos completo, y su build Web corre la experiencia en el navegador. Unity 6 soporta Safari en iOS 15 o superior y Chrome 58 o superior en Android, y necesita WebGL 2 en navegadores de escritorio. Vale la pena cuando la experiencia tiene lógica de juego, física o escenarios de entrenamiento, o cuando el proyecto ya existe en Unity y además tiene que salir en visores o apps nativas. Para una página de marketing suele ser más motor del que el trabajo necesita.

Cómo elegir

  1. Si el 3D tiene que comportarse como parte del sitio (scroll, interfaz, datos, texto alrededor), empezar con Three.js.
  2. Si un diseñador es dueño de la escena y la interacción es simple (hover, clic, estados), empezar con Spline.
  3. Si la experiencia es un juego, un simulador o ya existe en Unity, usar el build Web de Unity.
  4. En todos los casos, probar en los teléfonos que usa la audiencia antes de comprometerse con una dirección.

Fuentes

  1. three.js on GitHub (MIT license)
  2. Spline docs: Exporting as code
  3. Unity 6 manual: Web browser compatibility
Compartir

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta la licencia de Three.js?
Nada. Three.js es de código abierto con licencia MIT, así que se puede usar en proyectos comerciales sin pagar licencias.
¿Se puede usar una escena de Spline dentro de un proyecto de Three.js?
Sí. Spline ofrece un loader para Three.js que trae la escena a un proyecto de Three.js. Hay que tener en cuenta que las animaciones y los eventos de Spline solo se conservan en las exportaciones a Vanilla JS y React.
¿Los builds Web de Unity funcionan en celulares?
Unity 6 lista Safari en iOS 15 o superior y Chrome 58 o superior en Android como navegadores soportados para builds Web.
¿Qué opción es mejor para SEO?
Ninguna hace que el 3D en sí sea legible para los buscadores; lo que posiciona es el texto HTML que lo rodea. Three.js y los embeds de Spline viven dentro de una página normal, así que ese texto es fácil de mantener. Con un build de Unity, la página que lo rodea se planifica con el mismo cuidado.

Respuestas directas sobre productos con IA, MVPs y sistemas interactivos.

Ver todos los recursos

Ideas y aprendizajes sobre cómo construir productos con IA y sistemas interactivos.

Leer más en el blog